به گزارش گیمینگرویتی؛ همانطور که پیش از این گفته شده بود، مجله Edge این ماه مطلب مهمی راجع به Hollow Knight: Silksong داشت، این مجله شامل اطلاعاتی از گیمپلی، صحبتهای توسعهدهندگان از Team Cherry و چیزهای دیگر بود.
- هورنت از نایت سریعتر و آکروباتیکتر است.
- در بازی میتوان لبه پلتفرمها را گرفت و یا از آنها آویزان شد.
- از جایی که که هورنت کلا سریعتر از نایت است، Team Cherry رویه دیگری برای دیزاین دشمنها و باسهای بازی در نظر گرفته است.
- هنگام انیمیشن گرفتن لبهها اگر فریم را کنسل کنید ارتفاع بیشتری میگیرید. (چیزی مشابه سیستم لبهگیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکهام)
- دشمنها پیچیدهتر هستند.
- یکی از دشمنها خودش را در قالب یک جمجمه در محیط رها میکند.
- نوع دیگری دشمن نیز وجود دارند که شبیه Moss Chargerهای نسخه قبلاند ولی شتاب آنها بیشتر بوده و الگوی حرکتی پیچیدهتری هم دارند.
- جادو در Pharloom به اندازه Hollownest گسترده نیست اما مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت مانند در این سرزمین بیشتر رایج است.
- بازی به گونهای شروع خواهد شد که شما را با سیستمهای جدید و قدیمی عادت بدهد.
- بازی از Moss Grotto شروع میشود (که در E3 2019 نیز نمایش داده شده بود) و بعد به منطقه مذابی Boneforest میرود که از بازی اول حذف شده بود و بعد از آن نیز بازی در مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کند.
- خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می توانند دو واحد از Health شما را کم کنند.
- به جای Soul، هورنت قابلیت Bind را دارد که با ابریشم هایی که با زدن دشمنها جمع می کند میتواند خودش را هیل کند. (زخم هایش را بدوزد.
- این بار با هر بار استفاده از Bind به جای یک ماسک، سه ماسک هیل میشود.
- آری گیبسون میگوید بازی جوری طراحی شده است که اکثرا یا Health شما پر است و یا در حال مرگ هستید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشوید.
- تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا میکنید میتوانند تبدیل به واحد پولی بازی شوند.
- بازی سیستمی دارد که اگه تسبیحها را بند کنید بعد از مرگ آنها را از دست نخواهید داد. (سیستمی مشابه بانک)
- بعضی از مغازهدارهای بازی این تسبیحها را برای شما بند میکنند.
- نزدیک ۱۰۰ نیمکت در بازی وجود دارد که وقتی به آنها نزدیک میشوید از زمین خارج میشوند، که حکم سیو پوینت بازی را دارند.
- درجه سختی بازی تنظیم شده تا اندازه بازی اول باشد.
- کسانی که بازی اول را بازی نکرده اند به راحتی میتوانند سراغ این عنوان بیایند.
- هورنت یک سری ابزار و ایتم مصرفی دارد که میتواند روی نیمکتها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیرد، آنها را احیا کند.
آیتمها شامل:
– Pimpillo Bomb
– Sting Shards
– Straight Pins
هستند، که این آیتمها و نحوه ساختشان را از NPCهای بازی یاد خواهید گرفت. - برخلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نبوده و شخصیتی ثابت و دیالوگهای منحصر به فرد خود را داراست.
- هدف کلی بازی رسیدن به Citadel است که بالاترین نقطه در نقشه بازی بوده و به طور کلی تم بازی و طراحی مراحل، تمرکز عظیمی بر “بالا رفتن” دارند.
- سیستم کوئستها و Taskهای NPCها در این بازی نیز هست.
- میتوانید میزان پیشروی در این Taskها را از طریق بیلبوردهای پخش شده در بازی دنبال کنید.
- Task ها از پیدا کردن نقاط مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند.
- کامپوزیشن بازی و آهنگهای آن نیز این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) است.
- هورنت خیلی از تکنیکهای مبارزه را بعد از اسیر شدن در اول بازی به مرور از دست میدهد و بعد از شروع تک تک آنها را به مرور به کمک Weaver ها به دست میآورد.
تاریخ عرضه بازی هنوز مشخص نیست و مجله EDGE نیز اعلام کرده که تاریخ عرضه بازی نامشخص است، موقع عرضه بازی برای Switch هم عرضه خواهد شد.
4 پاسخ به “جزئیات جدید Hollow Knight: Silksong منتشر شد”
بهبه
بهبه
من دیگه اطلاعات جدید از این بازی نمیخوام فقط تاریخ انتشارش رو بگن:(
من دیگه اطلاعات جدید از این بازی نمیخوام فقط تاریخ انتشارش رو بگن:(