گیمینگرویتی

ثبت نام

جزئیات جدید Hollow Knight: Silksong منتشر شد

به گزارش گیمین‌گرویتی؛ همانطور که پیش از این گفته شده بود، مجله Edge این ماه مطلب مهمی راجع به Hollow Knight: Silksong داشت، این مجله شامل اطلاعاتی از گیم‌پلی، صحبت‌های توسعه‌دهندگان از Team Cherry و چیزهای دیگر بود.

  1. هورنت از نایت سریعتر و آکروباتیک‌تر است.
  2. در بازی می‌توان لبه پلتفرم‌ها را گرفت و یا از آن‌ها آویزان شد.
  3. از جایی که که هورنت کلا سریع‌تر از نایت است، Team Cherry رویه دیگری برای دیزاین دشمن‌ها و باس‌های بازی در نظر گرفته است.
  4. هنگام انیمیشن گرفتن لبه‌ها اگر فریم را کنسل کنید ارتفاع بیشتری می‌گیرید. (چیزی مشابه سیستم لبه‌گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکهام)
  5. دشمن‌ها پیچیده‌تر هستند.
  6. یکی از دشمن‌ها خودش را در قالب یک جمجمه در محیط رها می‌کند.
  7. نوع دیگری دشمن نیز وجود دارند که شبیه Moss Chargerهای نسخه‌ قبل‌اند ولی شتاب‌ آن‌ها بیشتر بوده و الگوی حرکتی پیچیده‌تری هم دارند.
  8. جادو در Pharloom به اندازه Hollownest گسترده نیست اما مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت مانند در این سرزمین بیشتر رایج است.
  9. بازی به گونه‌ای شروع خواهد شد که شما را با سیستم‌های جدید و قدیمی عادت بدهد.
  10. بازی از Moss Grotto شروع می‌شود (که در E3 2019 نیز نمایش داده شده بود) و بعد به منطقه مذابی Boneforest می‌رود که از بازی اول حذف شده بود و بعد از آن نیز بازی در مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کند.
  11. خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می توانند دو واحد از Health شما را کم کنند.
  12. به جای Soul، هورنت قابلیت Bind را دارد که با ابریشم هایی که با زدن دشمن‌ها جمع می کند میتواند خودش را هیل کند. (زخم هایش را بدوزد.
  13. این بار با هر بار استفاده از Bind به جای یک ماسک، سه ماسک هیل می‌شود.
  14. آری گیبسون می‌گوید بازی جوری طراحی شده است که اکثرا یا Health شما پر است و یا در حال مرگ هستید و مدام بین این دو وضعیت جابجا می‌شوید.
  15. تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می‌کنید می‌توانند تبدیل به واحد پولی بازی شوند.
  16. بازی سیستمی دارد که اگه تسبیح‌ها را بند کنید بعد از مرگ آن‌ها را از دست نخواهید داد. (سیستمی مشابه بانک)
  17. بعضی از مغازه‌دار‌های بازی این تسبیح‌ها را برای شما بند می‌کنند.
  18. نزدیک ۱۰۰ نیمکت در بازی وجود دارد که وقتی به آن‌ها نزدیک می‌شوید از زمین خارج می‌شوند، که حکم سیو پوینت بازی را دارند.
  19. درجه سختی بازی تنظیم شده تا اندازه بازی اول باشد.
  20. کسانی که بازی اول را بازی نکرده اند به راحتی می‌توانند سراغ این عنوان بیایند.
  21. هورنت یک سری ابزار و ایتم مصرفی دارد که می‌تواند روی نیمکت‌ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها می‌گیرد، آن‌ها را احیا کند.
    آیتم‌ها شامل:
    – Pimpillo Bomb
    – Sting Shards
    – Straight Pins
    هستند، که این آیتم‌ها و نحوه ساختشان را از NPC‌های بازی یاد خواهید گرفت.
  22. برخلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نبوده و شخصیتی ثابت و دیالوگ‌های منحصر به فرد خود را داراست.
  23. هدف کلی بازی رسیدن به Citadel است که بالاترین نقطه در نقشه بازی بوده و به طور کلی تم بازی و طراحی مراحل، تمرکز عظیمی بر “بالا رفتن” دارند.
  24. سیستم کوئست‌ها و Taskهای NPCها در  این بازی نیز هست.
  25. می‌توانید میزان پیشروی در این Taskها را از طریق بیلبوردهای پخش شده در بازی دنبال کنید.
  26. Task ها از پیدا کردن نقاط مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند.
  27. کامپوزیشن بازی و آهنگ‌های آن نیز این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) است.
  28. هورنت خیلی از تکنیک‌های مبارزه را بعد از اسیر شدن در اول بازی به مرور از دست می‌دهد و بعد از شروع تک تک آن‌ها را به مرور به کمک Weaver ها به دست می‌آورد.

تاریخ عرضه بازی هنوز مشخص نیست و مجله EDGE نیز اعلام کرده که تاریخ عرضه بازی نامشخص است، موقع عرضه بازی برای Switch هم عرضه خواهد شد.

آدرس شبکه های اجتماعی :

4 پاسخ به “جزئیات جدید Hollow Knight: Silksong منتشر شد”

  1. من دیگه اطلاعات جدید از این بازی نمیخوام فقط تاریخ انتشارش رو بگن:(

  2. من دیگه اطلاعات جدید از این بازی نمیخوام فقط تاریخ انتشارش رو بگن:(

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *