به گفته افرادی که با جیسون شرایر صحبت کردند، EA تصمیمی مهم درباره قسمت بعدی مجموعه محبوب Dragon Age گرفته و به استدیو بایوور اجازه داده که همه بخشهای چندنفره بازی را حذف کند به گزارش گیمینگرویتی، قبلا قرار بود که Dragon Age 4 عناصر چندنفره زیادی داشته باشد اما بخاطر شکست Anthem، حالا EA تصمیم گرفته که بازی کاملا به صورت تکنفره ساخته شود.
عناوین EA در چند سال اخیر برای سودآوری بیشتر، دارای محتوای آنلاین زیادی بودند. ناشران زیادی با توجه به افزایش هزینههای ساخت بازیها به دنبال راههایی برای کسب درآمد بیشتر هستند. افزودن لباسها و سلاحهای پولی یکی از پرطرفدارترین روشها در این زمینه است. راه دیگر، آپدیت کردن بازی با انتشار محتواهای جدید و DLC میباشد. Andrew Wilson، مدیرعامل EA، در سال ۲۰۱۹ در مصاحبه با سایت GameDaily.biz این روش که اصطلاحا بازیهای سرویسمحور نام دارد را «ستون آینده» نامید.
با این حال، نتایج کاملا متضاد ۲ بازی اخیر EA باعث شدند که نظر ویلسون و سایر مدیران عوض شود. Star Wars Jedi: Fallen Order که یک بازی داستانمحور و تکنفره محسوب میشود، با فروش بیش از ۱۰ میلیون نسخه در ۴ ماه اول انتشار خود، موفقیتی فراتر از انتظارات EA بود. در مقابل، Anthem که یک بازی چندنفره است، با شکست سنگینی مواجه شد. در نتیجه، ثابت شد که هنوز بازیهای تکنفره سودآور هستند و بایوور که شهرت خود را مدیون انتشار عناوین نقشآفرینی و تکنفره میباشد، بهتر است که به ریشه خود بازگردد.
ساخت Dragon Age 4 از سال ۲۰۱۵ شروع شد. اما در سال ۲۰۱۷، EA و بایوور این عنوان را ریبوت کردند. این تغییر منجر به جدایی کارگردان بازی یعنی Mike Laidlaw از استدیو شد و برخی از توسعهدهندگان نیز این عنوان را «Anthem با اژدها» خطاب کردند! در سال ۲۰۱۸، قسمت بعدی Dragon Age به صورت رسمی معرفی شد، اما جزئیات زیادی درباره آن اعلام نشدهاست. مدیران بایوور در این مدت تلاش زیادی کرده بودند که Dragon Age را به ریشههای تکنفره خود برگردانند.
با توجه به شکست دو بازی قبلی بایوور، یعنی Mass Effect Andromeda و Anthem، قسمت بعدی Dragon Age نقش مهمی در آینده این استدیو دارد. EA چند روز قبل نیز پروژه بهینه سازی Anthem را کنسل کرد و افرادی که مشغول کار بر روی این عنوان بودند، به تیم Dragon Age منتقل شدند.