این پیشنمایش براساس نسخهی Early Access ارسالی برای وبسایت گیمینگرویتی نوشته شده است
دهه نود میلادی و سالهای آغازین قرن بیستم را میتوان دوران طلایی بازیهای نقشآفرینی دانست. در این سالها بازیهای مختلفی عرضه شدند که هر کدام توانستند نام و جایگاهی برای خود دست و پا کرده و نه تنها سازندگان خود را به محبوبیت برسانند، بلکه در زمره بهترین و ماندگارترین بازیهای تاریخ نیز به شمار آمدند. استدیو BioWare از جمله سازندگانی بود که در آن زمان از پیشگامان سبک نقش آفرینی به حساب میآمد و توانسته بود با عرضه سری Baldur’s Gate جایگاه درخوری برای خود دست و پا کند. در آن سالها دو قسمت از این سری به بازار عرضه شد که هر کدام توانستند با استقبال عالی منتقدان رو به رو شوند. دو دهه ی بعد و در زمان حال اما، BioWare آن جایگاه باشکوه خود را به استدیو هایی همچون CDPR و Larian واگذار کرده است. از قضا اما، اگرچه BioWare افول کرده و Baldur’s Gate برای سالها غایب بوده است، در نسلی که سبک مهجوری چون CRPG جان دوبارهای یافته است، شاهد عرضه ادامهای بر شاهکارهای فراموش شده هستیم. این بار اما تحت لوای نام Larian است که پرچمی نو بر روی دروازه ی بالدور برافراشته میشود و چه چیزی بهتر از این؟ زمانی که خالقان اصلی در تاریکی به سر میبرند، بهترین نقشآفرینیساز نسل هشتم، برای جان بخشیدن به این سری قدیمی دست به کار شده است . اکنون شاهد عرضه نسخه دسترسی زود هنگام Baldur’s Gate 3 هستیم. در ادامه با بررسی این نسخه با ما همراه باشید تا ببینیم سازندگان Divinity، چه چیزی را برای دوست داران سبک نقش آفرینی آماده کردهاند.

قریب به یک قرن پس از حوادث Baldur’s Gate 2، داستان متفاوتی در سرزمین Faerun در جریان است و دلیل تازهای برای سفر به Forgotten Realms داریم. حمله Mind Flayerها توسط کشتیهایشان و دزدیدن مردم توسط آنها، سبب آشوب و ایجاد تغییرات در روال عادی امور شده است. هدف این حمله ها؟ کاملا مشخص نیست. اما پس از دزدیده شدن، این موجودات، کرمی را از طریق چشم وارد بدن قربانی میکنند که به مرور فرد را تبدیل به یک Mind Flayer دیگر میکند. شخصیت اصلی ما نیز یکی از این قربانیان است که البته از شانس خوبش، کشتی حامل وی توسط اژدهایانِ سربازان Githyanki مورد حمله واقع می شود و در طی تعقیب و گریزی، Mind Flayer هدایت کننده کشتی، مجبور به تلپورت آن به سرزمینهای مختلف شده و در نهایت با بازگشت به Faerun، کشتی سقوط میکند. پس از رهایی از کشتی، شخصیت اصلی با گشت و گذار در محیط با دیگر قربانیان Mind Flayer مذکور رو به رو میشود و پس از تشکیل دادن گروهی، عازم جست و جو برای یافتن یک درمانگر برای رهایی از انگلی میگردد که او و دیگران را گرفتار کرده است. در این میان اما گروه ما با عجایب مختلفی نیز رو به رو می شود که حاصل از حمله Mind Flayer ها هستند…
همانطور که ذکر شد، در قسمت اول داستان که در نسخه دسترسی زود هنگام بازی در دسترس قرار دارد هدف اصلی پیدا کردن راهحلی برای خلاص شدن از شر انگل وارد شده به بدن اعضای گروه هستیم. در این میان اتفاقات جانبی مختلفی به وقوع میپیوندند که نحوه تعامل بازیکن با آنها شکلدهنده سفر گروه بازیکن در دنیای Faerun است.

با توجه به اینکه عناوین Baldur’s Gate در Forgotten Realms به وقوع میپیوندند، بنابراین در زمره کمپینهای داستانی Dungeons & Dragons محسوب میشوند و بالتبع از قوانین آن نیز پیروی میکنند. از جمله مکانیکهای اصلی D&D، سیستم تاس ۲۰ وجهی (معرفی شده در نسخه سوم از بازیهای نقشآفرینی رو میزی D&D) است که تاثیر کاملی بر داستان و گیمپلی بازی دارد. در اینجا یک تاس ۲۰ وجهی وجود دارد که در هنگام انتخابهای مهم داستانی، انداخته میشود. با توجه به اینکه هر عمل اصلی به حداقل یک عدد پایه از این تاس نیاز دارد، بسته به شانس مخاطب و رقمی که تاس پس از انداخته شدن نمایش میدهد، سناریوهای متفاوتی به وقوع میپیوندد. برای مثال شخصیت اصلی در حال صحبت با یکی از اعضای گروه است. در اینجا وی حرفهایی را به میان میآورد که برایتان قابل تامل است و انتخابهایی در زمینه گرفتن توضیحات بیشتر از وی پیش رویتان قرار میگیرد. با انتخاب گزینهی مربوطه، مشاهده میکنید که به حداقل شماره ی ۱۴ نیاز دارید. پس از انداختن تاس اما، شماره ۹ نمایش داده میشود، در این هنگام کاراکتر رو به رویتان از صحبت اضافه امتناع کرده و شما را به پیشروی در محیط ترغیب میکند. در آن روی سکه اما، اگر بتوانید شمارهای بیشتر از ۱۴ بیاورید، شخصیت مورد نظر نیز اطلاعات بیشتری به شما میدهد و گزینههای بیشتری نیز در ادامه در اختیارتان قرار میگیرند که میتوانند بر جریان داستان تاثیرگذار باشند.

سیستم تاس محور بازی را می توان کاملا مبتنی بر شانس دانست و به جز موارد محدود و خاص که احتمال وقوع صد در صدی اتفاق مورد نظرتان وجود دارد، در سایر موارد باید به احتمالات و صد البته در صورت نیاز ری لود بازی اکتفا کنید.
با توجه به اینکه در طی دو دهه گذشته شاهد پیشرفت زیادی از نظر جلوههای بصری در بازیهای رایانهای و همچنین تغییر سلیقه گیمرها بودهایم، استدیو Larian سبکی سر راست تر را برای داستان گویی انتخاب کرده است و مانند بازیهای پیشین شاهد متنهای طولانی که شرایط و محیط بازی را توصیف میکردند نیستیم.
در زمینه گیمپلی، BG3 را میباید در میان بازیهای نقش آفرینی نوبتی دسته بندی کرد. در خارج از میدان نبرد، میتوانید با گشت و گذار در محیط، با شگفتیهای مختلف جهان بازی آشنا شوید. در طی جست و جو در محیط بازی، امکان برخورد با تلهها و موارد مختلف نیز وجود دارد که با توجه به مکانیک Saving Throw (برگرفته از D&D که مشخص می کند که احتمال تاثیرگذاری موارد مختلف بر کاراکترها چقدر است)، ممکن است تاثیر خود را بر شخصیتها داشته باشند. در میدان نبرد اما، همانطور که ذکر شد، بازی به صورت نوبتی دنبال میشود. هر کاراکتر امکان انجام دو عمل در هر نوبت را دارد. عمل اول حرکت در محیط و کارهایی مانند آن بوده و دومین عمل را حمله به دشمنان، زنده کردن یاران و یا برگرداندن سلامتی آنها و مواردی از این دست شامل میشود.

در طی نبردها نحوه آسیب رساندن ضربات بر اساس سیستم تاسها بوده و آسیب وارده توسط هر عمل با توجه به میزان قدرت و سطحش، به تعداد و نوع تاسهای انداخته شده برای آن باز میگردد. وابستگی میزان آسیب وارده به دشمنان به تاسها، سبب شده تا مبارزات بازی چالش برانگیز باشند و در زمانی که با تعداد دشمنان بیشتری نسبت به گروه خود رو به رو هستید، میبایست کاملا با تفکر و به صورت حساب شده از امکانات در دسترس خود استفاده کنید. در بازی کلاسهای مختلفی وجود دارد که هر کدام دارای نقاط قوت و ضعف خود هستند. همچنین با افزایش سطح کاراکترها، امکان انتخاب زیر سبکهای مربوط به کلاس آنها نیز وجود خواهد داشت که امکانات و قدرتهای بیشتری را در اختیار شخصیتها قرار میدهد.
از منظر گرافیک، با عنوانی در خور رو به رو هستیم که با وجود داشتن دوربین ایزومتریک، از جزئیات کاملی بهره می برد و نمی توان از نظر تکنیکی ایراد چندانی بر آن وارد کرد، مدل سازی های صورت گرفته برای بازی در بهترین سطوح ممکن قرار دارند.
در زمینه هنری نیز سازندگان کار خود را به خوبی انجام دادهاند و شاهد جهانی زیبا و چشم نواز هستیم.
در کنار تمامی موارد ذکر شده باید نام برد از بزرگترین مشکل بازی که باگهای متعدد و انیمیشنهای ناقص هستند. از این موارد با توجه به اینکه این اثر هم اکنون در فاز Early Access است میتوان چشم پوشی کرد اما به هر حال باید ذکر نیز کرد که بازی پر است از باگهای متعددی که بعضا بر گیمپلی بازی تاثیر گذار هستند.

وظیفه آهنگ سازی بازی بر عهده Borislav Slavov آهنگ ساز عناوین دیگر سری Baldur’s Gate گذاشته شده است. خوشبختانه آهنگ سازی بازی به نحوی بسیار مطلوب صورت پذیرفته است و موسیقیهای بازی به خوبی حس و حال گشت و گذار و نبرد در یک جهان فانتزی را به مخاطب القا می کند. به عنوان آخرین مورد باید گفت صداگذاری ها نیز به صورت کاملا حرفه ای انجام شدهاند و نمی توان ایراد خاصی بر آنها وارد کرد.
در نهایت میتوان گفت که نسخه دسترسی زود هنگام BG3، نوید عنوانی شایسته برای ادامه این سری توسط استدیو Larian را میدهد. اگرچه اکنون باگها و مشکلات فنی متعددی در بازی به چشم میخورد، اما مسلما در نسخه نهایی شاهد رفع شدن این موارد خواهیم بود و آن زمان است که Baldur’s Gate 3 با شکوه هر چه تمام تر میدرخشد!
بازبینی تصویری

هر تصمیم مهمی به این تاس وابسته است..

منو تجهیزات کاراکترها

پس از یک نبرد خونین!

بخش طراحی کاراکتر

Dragons, Dragons everywhere…