دسته: مقاله‌ی تألیفی

همکاری Obsidian و Bethesda زیر پرچم مایکروسافت: آنجا و بازگشت دوباره

پرده نخست: تراژدی نیو وگاس هر کمپانی و استدیویی فراز و نشب‌های خاص خود را دارد. چه در بازی‌های رایانه‌ای، چه در سینما، چه در تلویزیون و چه در هر مدیوم و صنعت دیگر. Bethesda، ناشر شناخته شده و خالق مجموعه‌ی بزرگی چون Fallout و Elder Scrolls هم از این قاعده مستثنی نبود، ولی خیلی […]

تحلیل داستان بازی The Last of Us Part II | برای هیچ

پیش از هر چیز لازم می‌دانم دو نکته را یادآور شوم: اول اینکه رویکرد نگارش این مقاله برپایه بررسی مؤلفه‌های سینمایی اثر بنا شده است. دوم آنکه به عقیدۀ منِ نویسنده، تحلیل و بررسی هر اثری بدون توجه به جزئیات دقیق قصه و کارگردانی که به دنبال آن اسپویل داستان خواهد بود(!) کاملاً بی‌معنی و […]

در هایرول چه می‌گذرد؟ | خط زمانی حوادث بازی افسانه زلدا (قست چهارم)

در بخش‌های قبلی حوادث زمانی مجموعه بازی‌های زلدا (قسمت اول، دوم و سوم)، دو خط زمانی کودکی و شکست لینک مورد بررسی قرار گرفت. در این بخش خط زمانی بلوغ و نبض طبیعت به طور خلاصه بررسی می‌شوند. خط زمانی بلوغ خط زمانی بلوغ بازی‌های The Wind Waker، Phantom Hourglass و Spirit Tracks را در […]

در هایرول چه می‌گذرد؟ | خط زمانی حوادث بازی افسانه زلدا (قسمت سوم)

در قسمت اول و قسمت دوم مقاله‌ی خط زمانی حوادث بازی افسانه زلدا، نحوه خلق جهان بازی، درگیری بر سر قدرت و خطوط زمانی سقوط را به طور خلاصه مطرح کردیم. در این بخش قصد داریم به بررسی خط زمانی کودکی لینک بپردازیم. با گیمین‌گرویتی همراه باشید. خط زمانی کودکی لینک خط زمانی کودکی لینک […]

مرور و تحلیلی بر داستان و فلسفه بازی Hotline Miami

«به قلم مازیار بهار» تفنگ چخوف درحالی که نه خود من و نه خیلی‌های دیگر با آن موافقند، قاعده‌ای است به این صورت که :« اگر تفنگی درون داستان وجود دارد، برای این است که در قسمتی از داستان شلیک بشود؛ اگر شلیکی در کار نیست، تفنگی هم در کار نیست.» هات‌لاین میامی کلی خشونت […]

در هایرول چه می‌گذرد؟ | خط زمانی حوادث بازی افسانه زلدا (قسمت دوم)

در بخش اول مقاله تاریخچه دنیای افسانه زلدا از زمان خلقت جهان تا پایان دوره قهرمان زمان به طور خلاصه مورد بررسی قرار گرفت. از این نقطه به بعد داستان بازی به خطوط زمانی مختلف تقسیم می‌شود که ابتدا خط زمانی سقوط قهرمان بررسی می‌گردد. با گیمین‌گرویتی همراه باشید. خط زمانی سقوط قهرمان همان‌طور که […]

در هایرول چه می‌گذرد؟ | خط زمانی حوادث بازی افسانه زلدا (قسمت اول)

مجموعه بازی‌های افسانه زلدا (The Legend of Zelda) از سال ۱۹۸۶ در حال انتشار هستند و تاکنون ده‌ها نسخه از آن عرضه شده است. رویدادها این بازی به ترتیب زمان انتشار آن‌ها رخ نداده‌اند؛ از طرفی قهرمان‌های تمامی نسخه‌های این فرنچایز «لـینک» نام دارند؛ که در بعضی شماره‌های آن، لینک یک کودک و در بعضی […]

مقایسه Immortal Fenyx Rising با The Legend of Zelda: Breath of the Wild و بررسی پورت سوییچ بازی

این مطلب براساس کد ارسالی ناشر برای سایت گمین‌گرویتی نوشته شده است قبل از هر چیز باید یک چیز را روشن کنم. Immortal: Fenyx Rising واقعا بازی خوبی است. این را الان روشن می‌کنم تا فکر نکنید چون این مطلب، مطلب مقایسه بازی با عنوانی همچون The Legend of Zelda: Breath of the Wild است […]

موردانتظارترین بازی‌های سال ۲۰۲۱ از نگاه نویسندگان گیمین‌گرویتی

سال ۲۰۲۰ با تمام خوبی‌ها و بدی‌هایش تمام شد و کوله‌باری از لذت‌ها و حسرت‌ها را برای ما گیمرها برجا گذاشت. بازی‌های زیادی بودند که ما را با خود به قله‌ی هیجان رساندند و البته عناوینی نیز بودند که با عملکرد بدشان ما را به دره‌ی ناامیدی پرتاب کردند. در هر صورت همیشه باید از […]

برترین بازی‌های سال ۲۰۲۰ از نگاه گیمین‌گرویتی

سال ۲۰۲۰ با تمام خوبی‌ها و بدی‌هایش به پایان رسید و آن چه برای ما گیمرها بر جا گذاشت لیست بلندی از بازی‌ها بود؛ بازی‌هایی که با بعضی‌هایشان غرق در لذت شدیم؛ با برخی‌شان گریه کردیم و از برخی دیگر ناامید و عصبانی شدیم. رتبه‌بندی و انتخاب برترین بازی‌های یک سال کار ساده‌ای نیست، زیرا […]

یادگاران نوپای نسلی که گذشت | ۱۰ آیپی جدید برتر نسل هشتم

هر چند داشتن دنباله‌های عظیم روی عناوینی که با آن‌‌ها آشنایی داریم هیجان و ذوق خود را دارد، به هیچ وجه‌‌ نمی‌توان این موضوع را کتمان کرد که انتظار و غافلگیری‌ای که یک بازی و نام کاملا جدید دارد، کاملا دنیای خاص خودش را به دنبال‌ می‌کشد و این صنعت و بازار بدون این عناوین […]

کنکاشی بر محوریت آثار برخاسته از Rogue

در سال ۱۹۸۰ بود که Michael Toy و Glenn Wichman اثری با نام Rogue‌ منتشر کردند: یک دانجن‌کرالر (Dungeon Crawler) که با الگوگیری از آثار ماجراجویی متن محور ساخته شده بود. در Rogue بازیکنان کنترل شخصیتی را به عهده دارند که درون یک سیاه‌چاله به دنبال یک گردن‌بند می‌گردد و در این راه باید هیولاها […]
lightbox